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  • CORS标头解析

    Cross-Origin-Opener-Policy: same-origin
    Cross-Origin-Embedder-Policy: require-corp

    这是对这两个HTTP头的解释:

    Cross-Origin-Opener-Policy: same-origin

    • 这个头指示浏览器将当前的浏览上下文组视为只能与同一来源的资源进行交互。
    • 它有助于防止跨站脚本(XSS)攻击和数据泄露,通过将你的Web应用程序的浏览上下文与其他来源隔离开来。

    Cross-Origin-Embedder-Policy: require-corp

    • 这个头确保一个文档只能在安全的上下文中嵌入(例如,通过iframe),如果被嵌入的资源已经通过Cross-Origin-Resource-Policy(CORP)头明确允许。
    • 这个策略帮助防止未经授权的嵌入,并通过要求包含”require-corp”指令来增强跨源交互的安全性。

    这些策略对于需要在隔离环境中运行的Web应用程序特别有用,例如涉及敏感数据或需要增强安全措施的应用程序。

  • 🎮 初探游戏开发:Godot Tours 101 的奇妙旅程

    想象一下,你是一个刚刚踏入游戏开发世界的新手。面对复杂的界面、无数的按钮和菜单,你可能会感到迷茫。但别担心!Godot Tours 101 是你的贴心向导,它将带你一步步探索 Godot 编辑器的奥秘,让你从零开始,轻松上手。


    🌟 Godot Tours 101 是什么?

    Godot Tours 101 是一个基于 Godot Tours 插件的免费开源教程。这款交互式教程专为新手设计,旨在通过直观的指导帮助你快速熟悉 Godot 编辑器的基本功能。

    如果你刚接触游戏开发,可以访问 GDQuest 官网 下载并运行这个教程。它为你提供了详细的安装和使用说明。

    最低要求 Godot 版本:Godot 4.3 标准版(注意:不支持 .NET 版本)

    教程截图:运行游戏并显示一个提示气泡,邀请用户运行游戏


    🛠️ 如何激活 Godot Tours 插件?

    在开始教程之前,你需要先激活 Godot Tours 插件。以下是详细步骤:

    1. 打开项目设置菜单

    在 Godot 编辑器的左上角,你会看到一排下拉菜单。

    菜单栏截图

    点击 Project -> Project Settings…

    项目设置菜单截图


    2. 启用插件

    在弹出的窗口中,点击 Plugins 标签。

    插件标签截图

    在插件列表中找到 Godot Tours 插件。你会看到它右侧有一个空的复选框。点击复选框以启用插件。

    启用插件截图


    3. 关闭设置窗口

    启用插件后,你会注意到编辑器界面稍微变暗。这是插件加载的标志。点击窗口底部的 Close 按钮关闭项目设置窗口。

    关闭项目设置窗口截图


    4. 开始学习

    启用插件后,你会看到一个菜单列出项目中可用的教程。选择第一个教程 “101: The Godot Editor”,然后点击底部的 START LEARNING 按钮,开始你的学习之旅。


    💡 支持与贡献

    Godot Tours 101 是一个由 GDQuest 团队开发的开源项目。由于资源有限,团队无法为每位用户提供个性化支持。但他们希望这个教程能为你带来帮助。

    需要注意的是,除了修复 Bug 外,团队通常不会接受对本教程的贡献。如果你有兴趣基于此项目创建自己的教程,可以随意 Fork 并进行修改。

    如果你发现与 godot_tours 插件相关的代码问题或 Bug,请将问题提交到 Godot Tours 仓库


    🎯 总结:你的学习之旅从这里开始

    Godot Tours 101 是新手学习 Godot 编辑器的绝佳工具。通过直观的交互式指导,它让复杂的编辑器变得简单易懂。无论你是刚接触游戏开发,还是想为自己的项目创建类似的教程,这个项目都能为你提供宝贵的帮助。

    现在就下载并激活插件,开启你的学习之旅吧!Godot 的世界等待着你的探索!

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