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  • ijkplayer 正确处理5G切4G

    处理5G到4G的网络切换,尤其是在视频或音频流媒体应用中,确保用户体验不受影响是至关重要的。使用 ijkplayer 这样的播放器时,可以采取以下步骤来优化网络切换过程。

    1. 优化网络切换处理

    a. 检测网络变化

    利用系统API检测网络状态变化,及时响应网络从5G切到4G的事件。比如在Android中,可以使用 ConnectivityManager 来监听网络变化:

    ConnectivityManager connectivityManager = (ConnectivityManager) context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
    NetworkRequest.Builder builder = new NetworkRequest.Builder();
    
    connectivityManager.registerNetworkCallback(
        builder.build(),
        new ConnectivityManager.NetworkCallback() {
            @Override
            public void onAvailable(Network network) {
                // 网络可用时的处理
            }
    
            @Override
            public void onLost(Network network) {
                // 网络丢失时的处理
            }
    
            @Override
            public void onCapabilitiesChanged(Network network, NetworkCapabilities networkCapabilities) {
                // 网络能力变化时的处理
                if (networkCapabilities.hasTransport(NetworkCapabilities.TRANSPORT_CELLULAR)) {
                    if (networkCapabilities.hasCapability(NetworkCapabilities.NET_CAPABILITY_INTERNET)) {
                        // 判断是4G还是5G,可以根据LinkDownstreamBandwidthKbps等参数进行判断
                    }
                }
            }
        }
    );

    b. 缓存机制

    确保 ijkplayer 有足够的缓存,以防止在网络切换期间出现播放中断。可以在初始化播放器时配置缓存参数:

    IjkMediaPlayer mediaPlayer = new IjkMediaPlayer();
    mediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "packet-buffering", 1);
    mediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "max-buffer-size", 1024 * 1024 * 5);  // 设置缓存大小,例如5MB

    2. 降低音质或码率

    在网络降级时自动调整播放码率,保证流畅播放。可以通过自适应码率流(ABR)技术实现:

    mediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "min-frames", 2);
    mediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "max-frames", 50);
    mediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "framedrop", 1);

    3. 实现断点续播

    在网络切换导致播放中断时,确保播放器能够自动重连并继续播放。可以使用 ijkplayeronErroronCompletion 回调来处理:

    mediaPlayer.setOnErrorListener(new IMediaPlayer.OnErrorListener() {
        @Override
        public boolean onError(IMediaPlayer mp, int what, int extra) {
            // 在这里处理错误,例如重新连接到流媒体
            mediaPlayer.reset();
            mediaPlayer.setDataSource(streamUrl);  // 设置流媒体URL
            mediaPlayer.prepareAsync();  // 异步准备
            return true;
        }
    });
    
    mediaPlayer.setOnCompletionListener(new IMediaPlayer.OnCompletionListener() {
        @Override
        public void onCompletion(IMediaPlayer mp) {
            // 播放完成时的处理,例如重播或跳转到下一个流
        }
    });

    4. 监控和日志

    记录网络状态变化和播放器状态的日志,有助于分析和调试问题:

    mediaPlayer.setOnInfoListener(new IMediaPlayer.OnInfoListener() {
        @Override
        public boolean onInfo(IMediaPlayer mp, int what, int extra) {
            Log.d("PlayerInfo", "Info: " + what + ", Extra: " + extra);
            return true;
        }
    });
    
    mediaPlayer.setOnBufferingUpdateListener(new IMediaPlayer.OnBufferingUpdateListener() {
        @Override
        public void onBufferingUpdate(IMediaPlayer mp, int percent) {
            Log.d("BufferingUpdate", "Buffering: " + percent + "%");
        }
    });

    5. 测试和优化

    • 模拟网络切换:在测试环境中模拟网络从5G切换到4G,观察应用表现并进行优化。
    • 用户反馈:收集用户在实际使用中的反馈,进一步完善应用的网络切换处理。

    通过上述步骤,可以显著提高 ijkplayer 在网络切换时的稳定性和用户体验。


    如果在网络从5G切换为4G时播放器发生了崩溃,那么需要深入分析崩溃的原因,并采取适当措施来防止崩溃。以下是一些具体的步骤和建议,用于处理 ijkplayer 在网络切换时的崩溃问题:

    1. 收集崩溃日志

    首先,需要收集崩溃日志以确定崩溃的原因。可以使用崩溃报告工具(如Firebase Crashlytics)来捕获和分析崩溃日志。

    // 示例代码:在Application类中初始化Crashlytics
    public class MyApplication extends Application {
        @Override
        public void onCreate() {
            super.onCreate();
            // 初始化Crashlytics
            FirebaseCrashlytics.getInstance().setCrashlyticsCollectionEnabled(true);
        }
    }

    2. 分析崩溃原因

    通过崩溃日志,分析具体的崩溃原因。常见的崩溃原因可能包括:

    • 网络切换时未正确处理的异常
    • 播放器资源未正确释放
    • 缓存或内存不足
    • 播放器状态不一致

    3. 处理网络变化

    确保在网络变化时正确处理播放器的状态,可以使用ConnectivityManager监听网络变化,并在网络变化时采取适当的措施:

    ConnectivityManager connectivityManager = (ConnectivityManager) context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
    NetworkRequest.Builder builder = new NetworkRequest.Builder();
    
    connectivityManager.registerNetworkCallback(
        builder.build(),
        new ConnectivityManager.NetworkCallback() {
            @Override
            public void onAvailable(Network network) {
                // 网络可用时的处理
                handleNetworkChange();
            }
    
            @Override
            public void onLost(Network network) {
                // 网络丢失时的处理
                handleNetworkChange();
            }
    
            @Override
            public void onCapabilitiesChanged(Network network, NetworkCapabilities networkCapabilities) {
                // 网络能力变化时的处理
                handleNetworkChange();
            }
        }
    );
    
    private void handleNetworkChange() {
        // 处理网络变化,例如重新初始化播放器或调整缓存
    }

    4. 确保播放器资源正确管理

    在网络变化或崩溃时,确保播放器资源正确释放,以避免内存泄漏和资源竞争问题:

    private void releasePlayer() {
        if (mediaPlayer != null) {
            mediaPlayer.reset();
            mediaPlayer.release();
            mediaPlayer = null;
        }
    }

    5. 错误处理和重试机制

    为播放器添加错误处理和重试机制,以便在网络变化时能够自动恢复:

    mediaPlayer.setOnErrorListener(new IMediaPlayer.OnErrorListener() {
        @Override
        public boolean onError(IMediaPlayer mp, int what, int extra) {
            // 在这里处理错误,例如重新连接到流媒体
            Log.e("PlayerError", "Error: " + what + ", Extra: " + extra);
            handlePlayerError();
            return true;
        }
    });
    
    private void handlePlayerError() {
        // 尝试重新初始化和播放
        releasePlayer();
        initializePlayer();
    }

    6. 测试和优化

    在多种网络条件下进行全面测试,确保在5G和4G切换时播放器的稳定性。具体测试步骤包括:

    • 模拟网络切换(例如使用开发者工具或网络调试工具)
    • 检查播放器在网络切换前后的状态
    • 验证播放器的重连和恢复机制

    7. 使用更健壮的播放器库

    如果问题无法通过上述方法解决,可以考虑使用更健壮的播放器库,如ExoPlayer,它提供了更丰富的功能和更稳定的网络处理机制。

    // 使用ExoPlayer的示例代码
    SimpleExoPlayer player = new SimpleExoPlayer.Builder(context).build();
    MediaItem mediaItem = MediaItem.fromUri("your_media_url");
    player.setMediaItem(mediaItem);
    player.prepare();
    player.play();

    通过以上步骤,可以有效地处理网络切换导致的播放器崩溃问题,并提高应用的稳定性和用户体验。


    在Android应用中,如果播放器(如ijkplayer)崩溃了,通常会导致整个应用进程崩溃。不过,可以采取一些措施来捕获并处理播放器的崩溃,以避免整个应用退出。这需要在Java层和Native层都进行一些处理。

    1. 捕获Java层异常

    首先,可以捕获Java层的未捕获异常,并尝试优雅地处理它们。可以在Application类中设置一个全局的未捕获异常处理器:

    public class MyApplication extends Application {
        @Override
        public void onCreate() {
            super.onCreate();
            Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(new Thread.UncaughtExceptionHandler() {
                @Override
                public void uncaughtException(Thread thread, Throwable throwable) {
                    // 在这里处理异常,例如记录日志或重启播放器
                    Log.e("UncaughtException", "Uncaught exception in thread " + thread.getName(), throwable);
                    handleUncaughtException(thread, throwable);
                }
            });
        }
    
        private void handleUncaughtException(Thread thread, Throwable throwable) {
            // 处理异常逻辑,例如重启播放器或显示友好的错误消息
        }
    }

    2. 捕获Native层异常

    ijkplayer 主要使用Native层(C/C++)进行媒体处理,因此在一些情况下需要捕捉Native层的崩溃。可以使用CrashlyticsBugly等工具来捕捉Native层的崩溃。

    3. 使用try-catch

    在播放器的初始化和播放过程中使用try-catch块捕获异常:

    try {
        IjkMediaPlayer mediaPlayer = new IjkMediaPlayer();
        mediaPlayer.setDataSource("your_media_url");
        mediaPlayer.prepareAsync();
        mediaPlayer.setOnPreparedListener(new IMediaPlayer.OnPreparedListener() {
            @Override
            public void onPrepared(IMediaPlayer mp) {
                mediaPlayer.start();
            }
        });
    } catch (Exception e) {
        Log.e("PlayerError", "Error initializing player", e);
        // 处理异常,例如重试或显示错误信息
    }

    4. 使用ANR-WatchDog

    ANR-WatchDog是一个开源库,可以帮助检测和处理ANR(应用无响应)问题。虽然它主要用于检测主线程阻塞,但也可以用于检测某些崩溃情况。

    new ANRWatchDog().setANRListener(new ANRWatchDog.ANRListener() {
        @Override
        public void onAppNotResponding(ANRError error) {
            // 在这里处理ANR,例如记录日志或重启应用
            Log.e("ANR-WatchDog", "ANR detected", error);
        }
    }).start();

    5. 处理播放器重启

    当检测到播放器崩溃时,可以尝试重启播放器以保持应用继续运行:

    private void restartPlayer() {
        try {
            if (mediaPlayer != null) {
                mediaPlayer.reset();
                mediaPlayer.release();
            }
            mediaPlayer = new IjkMediaPlayer();
            mediaPlayer.setDataSource("your_media_url");
            mediaPlayer.prepareAsync();
            mediaPlayer.setOnPreparedListener(new IMediaPlayer.OnPreparedListener() {
                @Override
                public void onPrepared(IMediaPlayer mp) {
                    mediaPlayer.start();
                }
            });
        } catch (Exception e) {
            Log.e("PlayerError", "Error restarting player", e);
            // 处理重启失败的情况
        }
    }

    6. 使用更健壮的播放器库

    如果ijkplayer在处理网络切换和崩溃方面存在问题,可以考虑使用更健壮的播放器库,如ExoPlayer,它提供了更好的错误处理和恢复机制。

    SimpleExoPlayer player = new SimpleExoPlayer.Builder(context).build();
    MediaItem mediaItem = MediaItem.fromUri("your_media_url");
    player.setMediaItem(mediaItem);
    player.prepare();
    player.play();

    通过以上步骤,可以在一定程度上捕获和处理播放器崩溃,避免整个应用退出。


  • 一篇文章看懂Redission原理

    Redission 是一个基于 Redis 的 Java 客户端,它提供了一系列的分布式数据结构和服务,方便开发者在分布式环境下进行数据操作和通信。本文将深入探讨 Redission 的原理,并以可重入锁、锁重试和 WatchDog 机制、MutiLock 原理为例进行详细讲解。

    ☃️可重入锁原理

    Redission 的可重入锁利用 Redis 的 Hash 结构实现,它使用一个大 Key 来表示锁是否存在,并使用多个小 Key 来记录当前持有锁的线程信息。

    加锁逻辑:

    1. 判断锁是否存在: 如果锁不存在,则使用 redis.call('hset', KEYS[1], ARGV[2], 1) 命令将锁信息写入 Redis 的 Hash 结构中,并设置过期时间。
    2. 判断锁是否被当前线程持有: 如果锁存在,则使用 redis.call('hexists', KEYS[1], ARGV[2]) 命令判断当前线程是否持有该锁。如果是,则使用 redis.call('hincrby', KEYS[1], ARGV[2], 1) 命令将锁的 value 值加 1,表示该线程再次获得了锁。
    3. 设置过期时间: 使用 redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[1]) 命令为锁设置过期时间。

    释放锁逻辑:

    释放锁时,使用 redis.call('hincrby', KEYS[1], ARGV[2], -1) 命令将锁的 value 值减 1。当 value 值减至 0 时,表示该线程不再持有锁,锁被释放。

    可重入机制:

    Redission 的可重入锁通过记录每个线程持有的锁次数来实现可重入机制。当一个线程第一次获得锁时,锁的 value 值为 1。如果该线程再次尝试获得锁,则 value 值会加 1,表示该线程再次获得了锁。只有当 value 值减至 0 时,该线程才真正释放锁。

    ☃️锁重试和WatchDog机制

    Redission 的锁重试机制是指当线程尝试获得锁失败时,会不断重试直到获得锁。WatchDog 机制则是为了防止锁在持有线程意外宕机时无法释放,而引入的一种自动续约机制。

    锁重试:

    Redission 的锁重试机制通过 while(true) 循环实现,每次循环都会尝试获得锁。如果获得锁成功,则退出循环;否则,会根据 waitTimeleaseTime 参数来控制重试频率和重试时间。

    WatchDog 机制:

    WatchDog 机制通过一个定时任务来实现,该定时任务会定期检查锁的剩余时间,并在剩余时间不足时进行续约。WatchDog 机制的核心代码如下:

    ttlRemainingFuture.onComplete((ttlRemaining, e) -> {
        if (e != null) {
            return;
        }
    
        // lock acquired
        if (ttlRemaining == null) {
            scheduleExpirationRenewal(threadId);
        }
    });

    这段代码会在锁获得成功后,启动一个定时任务,该定时任务会根据 internalLockLeaseTime 参数来设置续约时间。当定时任务触发时,会调用 renewExpirationAsync 方法来进行锁续约。

    ☃️MutiLock原理

    为了提高 Redis 的可用性,我们通常会搭建集群或者主从模式。在主从模式下,如果主机在将锁信息同步到从机之前宕机,则新的主机会丢失锁信息,导致锁失效。

    为了解决这个问题,Redission 提出了 MutiLock 锁,它将锁信息写入到所有 Redis 节点中,只有所有节点都写入成功,才算加锁成功。

    MutiLock 加锁原理:

    1. 将多个锁添加到一个集合中: Redission 会将需要加锁的所有锁添加到一个集合中。
    2. 循环尝试获取锁: Redission 会使用 while 循环,不断尝试获取集合中的所有锁。
    3. 设置总加锁时间: Redission 会设置一个总加锁时间,该时间等于需要加锁的个数乘以 1500 毫秒。
    4. 判断加锁是否成功: 如果在总加锁时间内,所有锁都获取成功,则加锁成功;否则,会再次进行重试。

    MutiLock 的优势:

    • 提高锁的可靠性: MutiLock 锁将锁信息写入所有 Redis 节点,即使某个节点宕机,也不会导致锁失效。
    • 提高锁的可用性: MutiLock 锁可以提高锁的可用性,即使某个节点宕机,其他节点仍然可以正常提供服务。

    参考文献

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