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  • Adobe RTMP 规范:实时消息传递协议详解

    Adobe 的实时消息传递协议(RTMP),是一种应用层协议,旨在通过适当的传输协议(如 TCP)多路复用和打包多媒体传输流(如音频、视频和交互内容)。以下是对 RTMP 规范的详细解析。

    文档概述

    文件状态

    本文档是 2012 年 12 月 21 日发布的 “Adobe 的实时消息传递协议” 规范的机器可读版本。自 2012 年 PDF 版本以来,规范内容并未发生实质性变化,仅在格式和文字编辑上有所调整。

    引言

    RTMP 提供了在可靠的流传输(如 TCP)上的双向消息多路复用服务,旨在携带视频、音频和数据消息的并行流,并附带相关的时间信息。实现通常会为不同类别的消息分配不同的优先级,这会影响在传输容量受限时消息入队到底层流传输的顺序。

    术语

    • MUST: 必须
    • REQUIRED: 必需
    • SHALL: 应该
    • SHOULD: 建议
    • MAY: 可以

    贡献者

    • Rajesh Mallipeddi:原 Adobe Systems 编辑,提供了大部分原始文本。
    • Mohit Srivastava:Adobe Systems 贡献者。

    定义

    • Payload: 包含在数据包中的数据,如音频样本或压缩视频数据。
    • Packet: 由固定头和负载数据组成的数据包。
    • Port: 传输协议用来区分主机内多个目的地的抽象。
    • Transport address: 用于识别传输层端点的网络地址和端口的组合。

    字节顺序、对齐和时间格式

    • 所有整数字段按网络字节顺序(大端序)传输。
    • 时间戳以毫秒为单位,相对于一个未指定的纪元。

    RTMP 块流

    消息格式

    消息格式应包含以下必要字段:

    • Timestamp: 消息的时间戳(4 字节)。
    • Length: 消息负载的长度(3 字节)。
    • Type ID: 消息类型 ID(1 字节)。
    • Message Stream ID: 消息流 ID(4 字节,小端序)。

    握手

    RTMP 连接从握手开始,客户端和服务器各发送相同的三个块(C0、C1、C2 和 S0、S1、S2)。

    块化

    在握手后,连接多路复用一个或多个块流。每个块流携带一种类型的消息。每个块都有唯一的块流 ID。块的传输顺序必须完整发送。接收端根据块流 ID 重新组装消息。

    块格式

    每个块由一个头和数据组成。头有三个部分:

    • Basic Header: 编码块流 ID 和块类型(1-3 字节)。
    • Message Header: 编码关于消息的信息(0、3、7 或 11 字节)。
    • Extended Timestamp: 编码完整的 32 位时间戳(0 或 4 字节)。

    RTMP 消息格式

    消息头

    消息头包含以下字段:

    • Message Type: 消息类型(1 字节)。
    • Length: 负载大小(3 字节)。
    • Timestamp: 消息的时间戳(4 字节)。
    • Message Stream ID: 消息流 ID(3 字节)。

    用户控制消息

    RTMP 使用消息类型 ID 4 进行用户控制消息。这些消息包含 RTMP 流层使用的信息。

    RTMP 消息类型

    命令消息

    携带客户端和服务器之间的 AMF 编码命令。命令消息有两个类型值:20 表示 AMF0 编码,17 表示 AMF3 编码。

    数据消息

    用于发送元数据或用户数据。类型值为 18(AMF0)和 15(AMF3)。

    共享对象消息

    用于管理多个客户端和服务器之间的分布式数据。类型值为 19(AMF0)和 16(AMF3)。

    音频消息

    用于发送音频数据,类型值为 8。

    视频消息

    用于发送视频数据,类型值为 9。

    聚合消息

    包含一系列RTMP 子消息的单一消息。类型值为 22。

    消息交换示例

    发布录制视频

    此示例说明发布者如何发布流并将视频流发送到服务器。其他客户端可以订阅此发布的流并播放视频。

    +--------------------+                     +-----------+
    |  Publisher Client  |        |            |   Server  |
    +----------+---------+        |            +-----+-----+
              |           Handshaking Done           |
              |                  |                  |
              |                  |                  |
    ---+---- |----- Command Message(connect) ----->|
       |     |                                     |
       |     |<----- Window Acknowledge Size ------|
    Connect |     |                                     |
       |     |<------ Set Peer BandWidth ----------|
       |     |                                     |
       |     |------ Window Acknowledge Size ----->|
       |     |                                     |
       |     |<----- User Control(StreamBegin) ----|
       |     |                                     |
    ---+---- |<-------- Command Message -----------|
              |   (_result- connect response)       |
              |                                     |
    ---+---- |--- Command Message(createStream) -->|
    Create |     |                                     |
    Stream |     |                                     |
    ---+---- |<------- Command Message ------------|
              | (_result- createStream response)    |
              |                                     |
    ---+---- |---- Command Message(publish) ------>|
       |     |                                     |
       |     |<----- User Control(StreamBegin) ----|
       |     |                                     |
       |     |---- Data Message (Metadata) ------->|
    Publishing|     |                                     |
    Content   |     |------------ Audio Data ------------>|
       |     |                                     |
       |     |------------ SetChunkSize ---------->|
       |     |                                     |
       |     |<--------- Command Message ----------|
       |     |      (_result- publish result)      |
       |     |                                     |
       |     |------------- Video Data ----------->|
       |     |                  |                  |
       |     |                  |                  |
              |    Until the stream is complete     |
              |                  |                  |

    广播共享对象消息

    此示例说明在创建和更改共享对象期间交换的消息。它还说明了共享对象消息广播的过程。

    +----------+                       +----------+
    |  Client  |           |           |  Server  |
    +-----+----+           |           +-----+----+
           |   Handshaking and Application    |
           |          connect done            |
           |                |                 |
           |                |                 |
           |                |                 |
           |                |                 |
    Create and ---+---- |---- Shared Object Event(Use)---->|
    connect       |     |                                  |
    Shared Object |     |                                  |
    ---+---- |<---- Shared Object Event --------|
           |       (UseSuccess,Clear)         |
           |                                  |
    ---+---- |------ Shared Object Event ------>|
    Shared object |     |         (RequestChange)          |
    Set Property  |     |                                  |
    ---+---- |<------ Shared Object Event ------|
           |            (Success)             |
           |                                  |
    ---+---- |------- Shared Object Event ----->|
    Shared object|     |           (SendMessage)          |
    Message      |     |                                  |
    Broadcast ---+---- |<------- Shared Object Event -----|
           |           (SendMessage)          |
                              |                 |
                              |                 |

    从录制流发布元数据

    此示例描述了发布元数据的消息交换。

    +------------------+                       +---------+
    | Publisher Client |         |             |   FMS   |
    +---------+--------+         |             +----+----+
           |     Handshaking and Application     |
           |            connect done             |
           |                  |                  |
           |                  |                  |
    ---+--- |-- Command Messsage (createStream) ->|
    Create |    |                                     |
    Stream |    |                                     |
    ---+--- |<-------- Command Message -----------|
           |   (_result - command response)      |
           |                                     |
    ---+--- |---- Command Message (publish) ----->|
    Publishing |    |                                     |
    metadata |    |<----- UserControl (StreamBegin) ----|
    from file |    |                                     |
              |    |---- Data Message (Metadata) ------->|
           |                                     |

    参考文献

    • RFC0791: Postel, J., “Internet Protocol”, STD 5, RFC 791, September 1981.
    • RFC0793: Postel, J., “Transmission Control Protocol”, STD 7, RFC 793, September 1981.
    • RFC1982: Elz, R. and R. Bush, “Serial Number Arithmetic”, RFC 1982, August 199
  • Ubuntu 24.04 推出实时内核,但有一个陷阱

    在 Linux 社区中,Ubuntu 一直以来都是一个备受瞩目的发行版。近期,Canonical 宣布了 Ubuntu 24.04 LTS 的发布,其中包含了一个优化用于关键任务应用的实时内核。然而,这一创新背后却有一个关键的限制:它仅对拥有 PRO 订阅的用户开放。

    实时操作系统的背景

    首先,什么是实时操作系统(RTOS)?简而言之,RTOS 是一种能够在规定时间内处理数据并提供响应的系统,对于那些延迟可能导致严重后果的应用至关重要。与标准操作系统不同,RTOS 优先处理高紧急任务,确保它们在严格的时间限制内执行。

    实时内核的技术细节

    Ubuntu 24.04 实时内核的核心是基于 Linux 6.8 内核之上的 PREEMPT_RT 补丁,它支持 AMD64 和 ARM64 架构。这个补丁使得 Linux 内核能够以可预测的时间处理操作,将开源操作系统转变为一个强大的实时性能平台。这种内核修改对于需要确定性响应的应用至关重要,因为它最小化了延迟并增强了进程执行的可预测性。

    不仅如此,Ubuntu 24.04 的实时内核还优化了对 Raspberry Pi 硬件(特别是 4 型和 5 型)的支持。这一增强扩大了硬件兼容性范围,提高了性能,使其适用于嵌入式系统中的创新实时应用。

    限制与争议

    然而,当我了解到这个伟大的贡献时,却发现了一个让我大失所望的声明:

    “实时 Ubuntu 24.04 LTS 通过 Ubuntu Pro 提供,这是一项 Canonical 的企业安全和合规订阅,个人和小规模商业用途最多可免费使用 5 台机器。”

    这个声明引发了我的疑虑。在同一句话中看到“开源”和“订阅”,让我感到难以接受。这种策略类似于 Red Hat 对 RHEL 的做法,Canonical 正在将其创新限制在 PRO 订阅用户之内。虽然这些功能主要面向企业用户,并且没有人被强制使用它们(订阅允许免费使用最多 5 台机器),但问题的核心在于这种做法与开源哲学根本相悖。

    当公司将选项置于订阅付费墙后,很难再认真对待它们后来使用的“社区”和“开源”术语。曾经被誉为 Linux 最好的创新之一的 Ubuntu,如今成为了一个引发复杂情感的争议话题。

    总结

    是的,实时 Ubuntu 24.04 LTS 是一个重大的发展。然而,Canonical 将其设计为主要面向企业用户的付费订阅服务,同时普通 Linux 用户与公司的距离已经如此遥远,似乎难以弥合这一鸿沟。

    对于更多详细信息和配置说明,请访问 Ubuntu 官方网站或查看发布日志。


    参考文献

    • Bobby Borisov, “Ubuntu 24.04 Now Offers a Real-Time Kernel, But There’s a Catch,” Linuxiac, May 30, 2024. 链接
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