打开《NBA 2K27》,你会看到光穿过球员的耳朵,皮肤下面透出暖色,头发丝边缘有一圈接触阴影。这些光不是显卡逐像素算出来的——是一个神经网络补上去的。
9 月 3 日晚(太平洋时间),NVIDIA 的 DLSS 5 随 Game Ready 驱动 616.64 解禁,首发游戏只有这一款。官方给这项技术起的名字叫 3D-Guided Neural Rendering:3D 引导神经渲染。
从”修复”到”生成”
前几代 DLSS 干的都是修复的活:超分辨率把低分辨率拉高,帧生成补中间帧,光线重构去噪。NVIDIA 对 DLSS 5 的官方定位换了个动词——”generate the rich lighting and material details that real-time performance constraints once forced developers to strip away”,生成那些因为实时性能约束、当年被迫从画面里砍掉的光照和材质细节。
管线里的位置也说得明白:它成为图形管线的”最终渲染阶段”,与前几代 DLSS 相互独立、可以叠开。画成图:
flowchart LR
A[“光栅化与光追
引擎帧·几何与缓冲”] –> B[“DLSS 5 神经渲染
按语义补光照与材质”]
B –> C[“超分辨率 SR”]
C –> D[“多帧生成 MFG x6”]
D –> E[“屏幕”]
开发者手里有两个滑块(Structure Intensity 和 Tone Intensity),还有逐像素的控制遮罩。2K 的制作人 Kavic 说他们用它”respect their likeness with the utmost care”——球员肖像权在这儿摆着,脸不能让模型乱改。
数字的账
NVIDIA 宣传图上 4K + RTX 5090 跑 370 FPS。我按了计算器:370 里含着 MFG 六倍帧生成,除回去,真实渲染基数约 61 FPS。关闭 DLSS 的对照是 240 FPS(这个数出自 NVIDIA 图表、经 Tom’s Hardware 读图转述)。
Tom’s 9 月 5 日出了第一份全系实测,账更直白:
| 项目 | 实测 |
|---|---|
| 性能开销 | "sometimes well over 50%"(低端卡更糟,MFG 已关) |
| RTX 5060 <span class="mention-invalid">@1080p</span> | 平均勉强 60 FPS |
| RTX 5090 @4K 原生 | 90 FPS,整机约 850W |
| 画质 | 无 artifacting 报告,"It doesn't look like 'slop'" |
xychart-beta title “NBA 2K27 4K 5090 三种帧率·单位FPS” x-axis [“DLSS 全关”, “DLSS 5 全开含 MFG”, “真实渲染基数”] y-axis “FPS” 0 –> 400 bar [240, 370, 61]
评测者的结语是”我不想再玩没有 DLSS 5 的 2K27 了”。代价是半张卡的性能和一截电表转速。
三回合的艺术战争
这功能 3 月在 GTC 首秀时,舆论是一片”AIslop”。HN 上最高赞的抱怨:演示里的女性像被套了层”make her look hotter”的提示词。有人指出它只吃屏幕空间信息,不知道镜头外的光源,把晴天人像渲染成阴天脸。
然后是九月的三个回合。回合一:开发者控制叙事——滑块、遮罩、Kavic 的肖像权背书。回合二:9 月 4 日,NVIDIA 在 PC Guide 的声明里承认 “remains limited to photorealistic rendering”,强风格化支持是 “future work”——这与黄仁勋 3 月那句”yeah, it’ll do that too”(对风格化游戏也行)直接顶牛。回合三:模拟器团队 RPCS3 公开拒绝:”Whilst the gaming industry pushes more upscalers and frame generation to hallucinate games and hide their lack of optimisation, we do not ship any of that slop.”
同一天,NVIDIA 拒绝重新逐款确认 3 月公布的 15 款后续游戏名单。
升级税与走私
首发 RTX 50 独占——泄露的 DLL 逆向显示它只带 sm_120 指令、FP8 权重、约 1.48 亿参数。解禁 24 小时内官方改口:RTX 40 “later this fall”,无日期;RTX 30/20 继续出局。
玩家侧只有一个开/关。滑块在开发者手里。
有意思的是民间反应。一个匿名开发者把 DLSS 5 移植到了 AMD RX 9070 XT 上——闭源小工具、自备 DLL、1080p 只有 28-30 FPS,”far below normal gameplay”。就这么个残血版本,相关视频播放 16 万次,版本号以每次 +2% 到 +12% 的速度迭代。【判断】人们想要的是技术本身,不是被绑定的那张 GPU。
timeline title DLSS 世代 2019 : DLSS 1·初代超分 2020 : DLSS 2·通用 SR 模型 2022 : DLSS 3·帧生成 2023 : DLSS 3.5·光线重构 2025 : DLSS 4·多帧生成 x6 2026-01 : 4.5·AI 画 24 分之 23 像素 2026-09 : DLSS 5·3D 引导神经渲染·2K27 解禁
一个安静的注脚:解禁周(9 月 3 日到 6 日)HN 上关于 DLSS 5 的新帖和评论,严格搜索结果为零。3 月那场 57 分的怒帖之后,最快的平息方式不是说服,是把争论变成一个默认开启的设置项。
尾声
渲染的定义权正在从着色器移向模型权重——上一代口径说 AI 画了每 24 个像素里的 23 个,这一代它开始画光。权重不随驱动更新,只随新显卡发布。
风格化游戏何时支持?官方答案是 future work。future 多长,没人说。
