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  • Würstchen:引领图像生成的速度革新

    大家好,今天我要给大家介绍一款名为 Würstchen 的新型图像生成模型。这款模型由 Hugging Face 公司开发,它是一种扩散模型,能够在高度压缩的图像潜在空间中进行文本条件操作。这项技术的优势在于能大大降低训练和推理的计算成本。以前我们在处理 1024×1024 的图像时,需要花费大量的计算资源,而现在,通过 Würstchen,我们可以用相当于 32×32 图像的资源来完成这项工作,这无疑是一个巨大的突破。

    Würstchen 的设计新颖,实现了 42 倍的空间压缩,这在之前是无法想象的。它采用了两阶段压缩,我们称之为A阶段和B阶段。A阶段是一个 VQGAN,B阶段是一个扩散自编码器。A阶段和B阶段共同被称为解码器,因为它们将压缩后的图像解码回像素空间。还有一个第三阶段模型,称为 Prior,它在高度压缩的潜在空间中进行学习,这种训练需要的计算资源只是当前顶级模型的一小部分,同时也让推理变得更便宜、更快。

    那么,为什么我们需要另一个文本到图像的模型呢?原因很简单,因为 Würstchen 非常快且高效。比起像 Stable Diffusion XL 这样的模型,Würstchen 可以更快地生成图像,同时使用的内存也更少。此外,Würstchen 的训练成本也大大降低,Würstchen v1 只需要 9,000 GPU 训练小时,而 Stable Diffusion 1.4 需要 150,000 GPU 训练小时。这意味着更多的组织可以训练这样的模型。

    使用 Würstchen 也非常简单。您可以通过 Diffusers 库来使用它,下面是一个使用 AutoPipeline 进行推理的例子:

    import torch
    from diffusers import AutoPipelineForText2Image
    from diffusers.pipelines.wuerstchen import DEFAULT_STAGE_C_TIMESTEPS
    
    pipeline = AutoPipelineForText2Image.from_pretrained("warp-ai/wuerstchen", torch_dtype=torch.float16).to("cuda")
    
    caption = "Anthropomorphic cat dressed as a firefighter"
    images = pipeline(
        caption,
        height=1024,
        width=1536,
        prior_timesteps=DEFAULT_STAGE_C_TIMESTEPS,
        prior_guidance_scale=4.0,
        num_images_per_prompt=4,
    ).images

    Würstchen 在 1024×1024 到 1536×1536 之间的图像分辨率上进行训练,同时我们也注意到,在 1024×2048 这样的分辨率上,Würstchen 也能产生很好的结果。我们还发现,Prior(第三阶段模型)能够非常快速地适应新的分辨率,因此在 2048×2048 的分辨率上进行微调应该是计算成本非常低的。

    此外,Würstchen 还提供了一些优化技术,包括使用 PyTorch 2 SDPA 加速注意力机制,为 Apple Silicon Mac 提供的 mps 设备支持,以及使用生成器进行可复现性优化等。

    在此,我们要感谢 Stability AI 提供的计算资源,使得我们能够训练出这样的模型,我们希望这项研究能够对更多的研究者和开发者带来帮助,提升他们在图像生成领域的工作效率。

    Würstchen 的所有检查点都可以在 Huggingface Hub 上查看。在那里,您可以找到多个检查点,以及未来的演示和模型权重。目前,Prior有三个检查点,Decoder有一个检查点。请在文档中查看检查点的解释,以及不同的 Prior 模型的用途。

    因为 Würstchen 完全集成在 Diffusers 中,所以它自带各种好处和优化。其中包括:

    • 自动使用 PyTorch 2 SDPA 加速的注意力机制。
    • 支持 xFormers 的 flash 注意力实现,如果你需要使用 PyTorch 1.x 而不是 2.x。
    • 模型卸载,将未使用的组件在不使用时移动到 CPU,这可以节省内存,而对性能影响微乎其微。
    • 顺序 CPU 卸载,适用于内存非常宝贵的情况。内存使用将被最小化,代价是推理速度较慢。
    • 使用 Comp 进行提示权重。

    在这里,我们的介绍就要结束了,但 Würstchen 的旅程才刚刚开始。这个新模型将在图片生成领域带来革命性影响,无论是在计算成本、效率还是在图像质量上,都有显著的提升。我们期待它在未来能够带给更多研究人员和开发者便利和启发。感谢大家的阅读,我们下次再见!

  • 进入3D高斯投影的奇妙世界:开创图形渲染新纪元

    大家好,欢迎来到今天的科技博客,我要引领大家进入一个充满奇妙创新的世界——3D高斯投影。这是一种由《3D高斯投影用于实时辐射场渲染》一文描述的光栅化技术,它带来了摄影级别的实时场景渲染。

    3D高斯投影到底是什么?

    首先,让我们来揭开3D高斯投影的神秘面纱。它是一种光栅化技术,这意味着它将场景描述的数据绘制在屏幕上,如同计算机图形中的三角形光栅化一样。然而,这里的主角并不是三角形,而是高斯分布。每一个高斯分布都被一些参数所描述,包括它的位置(XYZ)、协方差(即它的拉伸或缩放,由3×3矩阵表示)、颜色(RGB)以及透明度(α)。在实际应用中,这些高斯分布会被同时绘制出来,从而形成了我们所看到的3D图像。

    3D高斯投影的工作原理

    接下来,我将为大家详细介绍一下3D高斯投影的全过程。

    首先,通过利用Structure from Motion(SfM)方法,我们可以从一组图片中估算出一个点云。然后,这些点会被转换成高斯分布,这已经足够进行光栅化了。接下来,我们需要通过训练来学习一个可以产生高质量结果的表示。

    在训练过程中,我们使用了类似于神经网络的随机梯度下降,但没有涉及到层的概念。训练步骤包括使用可微的高斯光栅化将高斯分布光栅化为图像,计算光栅化图像与真实图像之间的差异,根据损失调整高斯参数,并应用自动化的密集化和剪枝。这使得高斯分布能更好地适应细致的细节,同时剪除不必要的高斯分布。

    作为光栅化技术,3D高斯投影的关键在于它的快速性和可微性。每一个高斯分布都会从摄像机的视角投影到2D空间,按深度排序,然后每个像素会依次迭代每个高斯分布,将它们混合在一起。

    3D高斯投影的重要性

    那么,为什么3D高斯投影会引起人们的广泛关注呢?答案很明显,它能实时渲染出高质量的场景。而且,它还有很多未知的可能性,例如是否可以进行动画渲染?是否可以进行反射渲染?是否可以在不依赖参考图像的情况下进行建模?此外,3D高斯投影对于很多AI研究领域,如Embodied AI,也可能带来深远的影响。

    3D高斯投影和图形的未来

    那么,3D高斯投影对图形的未来意味着什么呢?它的优点包括能快速地实时渲染出高质量的照片级别场景,并且训练过程也相对较快。然而,也存在一些缺点,比如它需要大量的视频内存(查看需要4GB,训练需要12GB),生成的场景文件大小也较大,达到1GB以上。此外,它与现有的渲染管线并不兼容,生成的场景是静态的,不能动态改变。

    虽然3D高斯投影带来了一些挑战,但它的出现无疑是图形渲染领域的一大创新。它打开了一个全新的可能性,也许在不久的将来,我们将看到更多利用3D高斯投影的实时、高质量的渲染效果。

    结语

    在这篇博客中,我们对3D高斯投影进行了初步的探讨。这是一个既神秘又充满无限可能性的领域。虽然它目前还存在一些局限性,但我们相信,随着科研人员的不断探索和技术的不断进步,3D高斯投影将为未来的图形渲染开创全新的纪元。

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